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  1. 2009.04.20 파츠 애니메이션 프로젝트를 시작할겁니다. 6


세가 새턴 때 프린세스 크라운, PS2로 오딘 스피어, 현재 Wii로 오보로 무라마사 요도전을 낸 바닐라 웨어. 극강의 2D 애니메이션으로 유명하죠. 영상은 오딘 스피어의 오피셜 트레일러 비디오입니다. 화면에서 모든 사물이 정지되어있는 것 없이 조금씩 움직이게 만드는 방식으로 생동감을 부여했습니다.

제가 만들어보고 싶은 그래픽 적인 바람은 여기에 상당히 맞닿아있습니다.
원화가의 그림 그대로 모든 사물이 정지하는 순간없이 끊임없이 움직이는 화면.
하지만 이 바람을 성취하기에 기존 도트 방식의 애니메이팅으로는 한계를 느끼고 있습니다. (돈과 시간이 주어진다면 뭔들 못하겠습니까만 뭐든 그렇지만 투자 대비 효율이죠.)

그래서 요즘 제가 주목하고 있는 것은 '파츠 애니메이션'입니다.
  1. 3D 애니메이션 제작 방식과 맞 닿아있습니다.
    1. 데이터의 재 활용이 가능합니다. (복장 추가 등의...)
  2. 화면에서 끊임없는 움직임을 만들 수 있습니다.
    1. 그림 데이터의 추가가 없더라도 계산으로 애니메이션을 할 수 있습니다.
  3. 원화가의 그림을 그대로 움직이는 것이 비교적 쉽습니다.
    1. 원화가의 그림을 그대로 재료로서 사용하는 것이 가능합니다.
많은 장점을 가지고 있음에도 쉽사리 시도하기 힘든 것은 역시 단순히 그려서 바로 보여주는 방식이 아니기 때문이겠지요. 그래서 지금 현재 저로서 할 수 있는 일을 하나씩 찾아가보려 합니다. 그래서 결과가 하나씩 나올 때마다 조금씩 소개해볼까 합니다. 그래서 카테고리도 하나 만들었습니다.

오늘부터 시작입니다.
성공적으로 원화가의 그림 그대로 모든 사물이 정지하는 순간없이 끊임없이 움직이는 화면을 구현할 수 있기를 빌어주세요.
Posted by 좋은 인연
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